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DuckTales - Geschichten aus Entenhausen - Collection 2 [Folgen 1-24]

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Medienkennzeichen: DVD KiJuSpielfilme
Jahr: 2012
Verlag: München, Walt Disney Studios Home Entertainment
Mediengruppe: DVD KiJuFilm
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Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: TV-Serie: DuckTales Collection 2 T. 1 - 24 / Leseburg Maxi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

1. "Das geheimnisvolle Schiff": Der mysteriöse El Capitan ist hinter einer Karte her, die ihn zu einem verborgenen Schatz führen soll. Da Dagobert und seine drei Neffen im Besitz der Karte sind, werden sie bald in aufregende Abenteuer verwickelt.
2. "Die Schatzsuche": Dagobert wird von Mac Moneysack zu einer Wette herausgefordert. Gewonnen hat derjenige, der in Südamerika als erster den legendären Goldschatz von Ronguay findet.
3. "Der goldene Kondor": Dagobert sucht eine neue Gouvernante für seine Neffen. In der furchtlosen Frieda scheint er endlich die Richtige gefunden zu haben. Sie will sogar ohne Gehalt für ihn arbeiten, wenn sie mit ihrer Enkelin Nicky dafür umsonst bei ihm wohnen darf. Dagobert ist einverstanden und lässt seine Neffen in Friedas Obhut, während er mit Donald in Daniel Düsentriebs neueste Erfindung steigt, ein Flugzeug mit Namen "Der goldene Kondor". Quack fliegt die beiden in die Anden, wo sie hoffen, endlich eine Spur des sagenhaftes Goldschatzes zu finden.
4. "Im ewigen Eis": Dagobert gerät bei der Suche nach einer Schatzkarte in der Antarktis in die Gewalt von sprechenden Pinguinen. Quack macht sich mit Frieda, Nicky und den drei Jungs auf den Weg, um ihn zu retten.
5. "Das Tal der goldenen Sonne": Die Abenteurer gelangen auf ihrer Schatzsuche in den Dschungel von Peru. Nach gefährlichen Begegnungen mit Alligatoren und Schlangen gelangen sie in das Tal der goldenen Sonne, wo sie einen legendären Schatz finden. Doch El Capitan ist ihnen auf der Spur und fordert das Gold für sich.
6. "Im Goldrausch": Dagobert kehrt zu den Wurzeln seines Reichtums an den Klondike zurück. Hier hat er als Goldsucher seine ersten Nuggets geschürft und hier trifft er die einzige Frau wieder, die er je geliebt hat. Doch das Glück ist nicht von Dauer, denn ein alter Rivale macht ihm nicht nur die Frau, sondern auch sein Gold streitig.
7. "Mylady": Dagobert muss unbedingt als Sieger des Kenducky-Derbys vom Platz gehen, sonst ist er nicht länger die reichste Ente der Welt. Zum Glück entdeckt Niki ein altes Arbeitspferd, das wie der Blitz anfängt zu rennen, wenn der Klang eines Horns ertönt.
8. "Die Lemminge": Tick, Trick und Track kaufen Dagobert einen Lemming als Haustier. Der kleine Nager büchst kurz darauf mit einem Medaillon aus, das die einzige Kopie der Kombination von Dagoberts neuem Safe enthält.
9. "Der schiefe Turm von Peseta": Dagobert und Mac Moneysack liegen mit ihrem Vermögen gleichauf, was beide ärgert. Moneysack engagiert die Panzerknacker, um Dagoberts Vermögen zu stehlen und endlich die reichste Ente der Welt zu sein.
10. "Der Riesenhai": Dagobert will seine Reichtümer nach Übersee verschiffen, doch seine Frachter werden von einem riesigen Hai zum Kentern gebracht und sinken.
11. "Die versunkene Stadt": Dagobert sucht mit Quack, Daniel Düsentrieb und Doofy in den Tiefen des Ozeans nach seinen versunkenen Millionen. Sie müssen feststellen, dass der Schatz von einem Volk von Meeresbewohnern weggeschafft wurde, die sie gefangen nehmen und zu ihrer versunkenen Stadt bringen.
12. "Wer wiegt, gewinnt": Mac Moneysack ist sich diesmal sicher, dass er beim Wiegen seines Vermögens zur reichsten Ente der Welt erklärt wird. Vorsichtshalber hat er die Panzerknacker damit beauftragt, Dagobert aufzuhalten, so dass dieser erst gar nicht zum vereinbarten Termin erscheinen kann.
13. "Der Schlangenfraß": Dagobert macht sich zusammen mit Quack und den Kindern auf die Suche nach einer mysteriösen "Seeschlange", die schon einige Schiffe zum Kentern gebracht hat.
14. "Das goldene Vlies": Quacks Zusammentreffen mit Harpyen aus der griechischen Mythologie bringt Dagobert dazu, sich auf die Suche nach dem goldenen Vlies zu begeben. Als er es findet, muss er sich auch mit dem Wächter des sagenhaftes Schatzes auseinandersetzen - einem feuerspeienden Drachen, der niemals schläft.
15. "Die verzauberte Stadt": In Texas versiegen die Duck'schen Ölquellen auf geheimnisvolle Weise. Dagobert macht sich auf den Weg, um das Rätsel zu lösen. Die Spur führt zu einer verlassenen Westernstadt, wo Dagobert und die Neffen auf den bewaffneten Geist von Jesse Jones treffen.
16. "Als die Zeit stillstand": Die Panzerknacker bedienen sich Daniel Düsentriebs Zeitmaschine, um die Uhr anzuhalten und jeden einzelnen Taler aus Dagoberts Geldspeicher zu stehlen. Durch ein Versehen machen sie mitsamt dem Vermögen einen Zeitsprung in die Vergangenheit. Hier sehen sich die Panzerknacker mit einer Piratenbande konfrontiert, die sie an Bösartigkeit um einiges übertrifft.
17. "Ufos über Australien": Dagoberts Schafe werden attackiert und bleiben ohne Wolle zurück. Das will sich Dagobert nicht länger gefallen lassen. Um der Sache auf den Grund zu gehen, reist er gemeinsam mit Quack, Niki und seinen Neffen nach Australien.
18. "Die Harfe von Troja": Bei archäologischen Ausgrabungen in Griechenland stößt Dagobert auf die sagenhafte Stadt Troja. Obwohl eine alte Inschrift davor warnt, die Schätze aus ihrem irdenen Grab zu stehlen, schafft Dagobert die Kostbarkeiten nach Entenhausen. Kurz darauf erfüllt sich der Fluch und ein schreckliches Monster taucht auf, um den Diebstahl des Schatzes zu rächen.
19. "Glatte Bruchlandung": Quack will allen beweisen, dass er kein Bruchpilot ist und bewirbt sich beim Entenhausener Astronautenprogramm. Er wird ausgewählt, den nächsten Flug ins Weltall zu machen. Quack ahnt nicht, dass er nur deswegen ausgesucht wurde, weil er das idiotensichere Navigationssystem testen soll.
20. "Der Märchenprinz": Dagobert liegt im Fieber-Delirium. Er träumt, dass er wie Aschenputtel seine bösen Stiefbrüder bedienen muss, die verblüffende Ähnlichkeit mit den Panzerknackern haben. Mac Moneysack ist sein Stiefvater und Nicky die gütige Fee. Mit ihrer Hilfe nimmt Dagobert als "Märchenprinz" an einem Ball teil, bei dem er die schöne Prinzessin vor seinen Stiefbrüdern retten will.
21. "Ein Bruchpilot spielt 007": Quack sieht dem Super-Spion Bruno von Beak zum Verwechseln ähnlich und wird deshalb als Geheimagent angeheuert. Er hat den Auftrag, Dr. Nogood und seinen Verbrecherring davon abzuhalten, die Geldvorräte der Welt zu zerstören.
22. "Verwirrung bei den irritierten Iren": Dagobert erfährt von einem verborgenen Schatz, dessen Versteck nur Kobolde kennen. Als er einen Kobold kennen lernt, bringt er ihn mit einem Trick dazu, ihm einen Wunsch zu gewähren.
23. "Grüne Woche wider Willen": Tick, Trick und Track sind der Meinung, dass ihr Onkel seinen Diener Johann wie einen Sklaven behandelt. Dagobert hört das Gespräch zwischen seinen Neffen zufällig mit an und beschließt zu handeln. Er wirft Johann hinaus, damit er ein freier Mann ist und niemandem mehr dienen muss. Als sie an der Bushaltestelle stehen, werden Johann und die Jungs plötzlich an Bord eines Raumschiffes gebeamt, das von grünem Gemüse kommandiert wird.
24. "Falsche Spiele": Eine geheimnisvolle Frau gibt Dagobert einen Spiegel, der die Zukunft voraussagen kann. In Wahrheit ist die Frau eine böse Hexe, die herausfinden will, wo Dagobert seinen ersten Taler versteckt hat.

Details

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Jahr: 2012
Verlag: München, Walt Disney Studios Home Entertainment
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DVD
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis TV-Serie, Zeichentrick
ISBN: B-00-970JPN-M
Beschreibung: 3 DVDs : 528 Min., Farbe
Schlagwörter: Disney DVD, Englisch <Film>, Französisch <Film>, Niederländisch <Film>, Holländisch <Film>
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Fußnote: FSK: Ohne Altersbeschränkung. Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch. Original: USA, 1987
Mediengruppe: DVD KiJuFilm