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Zak Storm - Staffel 1.2 [Folgen 14-26]

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Medienkennzeichen: DVD KiJuSpielfilme
Jahr: 2019
Verlag: Hamburg, Edel Germany GmbH
Mediengruppe: DVD KiJuFilm
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Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: TV-Serie: Zak Storm Staffel 1.2 T. 14 - 26 / Leseburg Maxi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

14. "Leuchtturm der Hoffnung": Die Besatzung der Chaos hat bei der Suche nach dem Portal, den ansonsten sehr hell strahlenden Leuchtturm von Marituga nicht finden können, was sie veranlasst, dort hinzufahren. Als sie in der Stadt ankommen, müssen sie feststellen, dass der Leuchtturm nicht mehr leuchtet und die gesamte Insel im Begriff ist, auseinanderzufallen.
 
15. "Der Wächter des Wegpunkts": Der Crew der Chaos hat sich in der Wüste verirrt. Cece will sie mit Hilfe ihrer atlantischen Karte zu einem Wegpunkt führen, aber als sie an der Stelle ankommen, können sie ihn nicht finden. Stattdessen werden sie von Riesenskorpionen angegriffen. Cece macht sich große Vorwürfe, dass sie die Crew in Gefahr gebracht hat und macht sich alleine auf die Suche. Dabei wird sie von Anubis, dem Wächter des Wegpunkts und Herrscher über die Skorpione gefangen genommen.
 
16. "Der Gefangene auf der Geisterinsel": Zak und seine Crew sind auf dem Meer Vapir unterwegs und empfangen von einer mysteriösen Insel ein Zeichen von dem legendären Piraten Alan Gamble, der dort von Geistern gefangen gehalten wird. Crogar, Cece und Zak können Gamble recht leicht befreien - fast schon zu leicht. Schnell stellt sich heraus, dass Gamble nur seinen Vorteil im Sinn hat und ihm das Schicksal der anderen völlig egal ist. So kommt es, dass Cece und Crogar in Gambles Zelle eingesperrt werden, während Gamble sich nicht nur Calabrass aneignet, sondern auch noch den Schatz der Insel stiehlt. Zak kann zwar die Verfolgung aufnehmen, aber Gamble schafft es bis auf die Chaos, wo Clovis, sein größter Fan, ihn mit offenen Armen empfängt. Caramba ist das schon misstrauischer und schickt Zaks Brett auf die Insel. So kann Zak die Chaos einholen und Gamble zur Rede stellen.
 
17. "Ein neuer Freund": Während die Crew der Chaos sich auf dem Schiff langweilt, stürzt ein Raumschiff direkt neben ihnen ins Wasser. Zak und seine Freunde wollen sich gleich auf die Suche nach dem Raumschiff machen, als Golden Bones auftaucht. Auch er hat den Unfall gesehen und will wissen, was dahinter steckt. Während sich Zak, Cece und Crogar auf die Unterwasser-Suche machen, gesellt sich heimlich ein Technik-Droide auf die Chaos.
 
18. "Raimondi und der Flugapparat": Zak und seine Crew begibt sich auf die Suche nach einem gewissen Garibaldi. Angeblich soll er einen Flugapparat erfunden haben. Kurz darauf finden sie auch den Erfinder inklusive seinem Fluggerät. Doch auch Bones ist in der Nähe.
 
19. "Das Labyrinth des Minotaurus": Während Zak mit seiner Mannschaft gegen eine Gewitterwolke kämpft, verliert Caramba so viel Energie, dass er dringend einen grünen Kristallit braucht, um seine Akkus aufzuladen. Aber der einzige Ort, wo grünes Kristallit vorkommt, ist ein Labyrinth, dass nicht nur unter Kontrolle von Skullivar ist sondern auch noch von einem Minotaurus bewacht wird. Natürlich machen sie sich trotzdem auf dem Weg und es stellt sich heraus, dass im Labyrinth immer wieder Hologramme und andere Fallen auftauchen, die ihnen die Suche noch mehr erschweren.
 
20. "Marituga in Gefahr": Marituga wird von Admiral T-halis bedroht. Er will im Namen des Lemurischen Imperiums Cece mitnehmen und droht, andernfalls die Insel zu zerstören. Der Pirat Flint hat sich dem Admiral angeschlossen, doch schon bald muss er feststellen, dass dies nicht seine klügste Entscheidung war. Zak und seine Freunde haben nichts gegen den Admiral und sein Schiff auszurichten, weshalb sich Cece freiwillig stellt. Werden die Freunde es schaffen, Cece zu befreien und Marituga zu retten?
 
21. "Der verzauberte Crogar": Die Insel Marituga wird von Admiral T-halis bedroht. Er ist gerade erst im Dreieck angekommen und will im Namen des Lemurischen Imperiums die atlantische Prinzessin Cece ausgeliefert bekommen, sonst zerstört er die Insel. Der Pirat Flint hat sich dem Admiral angeschlossen, aber nachdem er merkt, dass dieser ihn nur benutzt hat, schlägt er sich auf die Seite von Zak und seinen Freunden. Da sie aber kein Mittel gegen den Admiral und sein Schiff finden, stellt sich Cece freiwillig. Werden die Freunde es schaffen Cece zu befreien und Marituga zu retten?
 
22. "Der Wegpunkt von Aeria": Bones will mal wieder die Chaos angreifen - diesmal will er sie rammen. Aber Dank einer Erfindung von Caramba kann die Crew mitsamt der Chaos in eine Geisterform verwandelt werden, so dass die Demoniak einfach hindurchfährt. Aber die Verwandlung hatte zur Folge, dass Clovis eine menschliche Form bekommt und auf der Demoniak ‚hängenbleibt‘. Ins Schiffsgefängnis der Demoniak eingesperrt, lernt er den ehemaligen 1. Offizier Calico kennen, der wegen Meuterei eingesperrt ist. Er kämpft für die Freiheit der Skelette. Mit einem Trick entkommen die beiden aus der Zelle und Clovis zettelt eine Meuterei unter den Skeletten an. Gleichzeitig schleicht sich Zak an Board, um Clovis zu befreien. Wird das Unterfangen gelingen?
 
23. "Ein Anruf nach Hause": Zak denkt, dass sein Handy nicht funktioniert, und hält sich daher zurück, der Crew ein Bild von seinem Vater zu zeigen, den er sehr vermisst. Caramba bringt es zum Laufen, sodass Zak seinen Vater anruft, aber am anderen Ende ist Alan Gamble.
 
24. "Der weise Mann": In der Wüste treffen Zak und seine Crew anscheinend zufällig einen weisen Mann, der vorgibt alles zu wissen. Er beeindruckt sie mit richtigen Vorhersagen und verspricht Zak, dass er ihm mithilfe des ultimativen Wegpunkts direkt aus dem Dreieck führen wird. Zak, der unbedingt wieder nach Hause will, glaubt ihm. Caramba, Cece und Calabrass sind da misstrauischer. Nachdem der Weise Mann sie alle zu einer Stelle geführt hat, wo der ultimative Wegpunkt sein soll, überredet er Zak, Calabrass in einen Stein zu stecken, wo er ihn nicht wieder rausbekommt. Doch dann taucht Golden Bones mit seinen Skeletten auf und überwältigt Zak und seine Freunde.
 
25. "Flucht aus der Dunkelwelt": Gamble und Zak schließen sich zusammen, um Caramba zu finden und den Schatz zurückzuholen. Die Spur führt zu den Trollen. Dort finden sie aber nur Carambas Schutzkugel. Caramba ist in die Dunkelwelt entführt worden und soll dort zusammen mit Raimondi eine Maschine entwickeln, die Bones und damit Skullivar die Macht über die Sieben Meere verschaffen soll.
 
26. "Kälteschock": Die Crew der Chaos ist auf der Suche nach dem Wegpunkt von Sino. Gleichzeitig ist ihnen die Demoniak mit Golden Bones hartnäckig auf der Spur. Dabei verlangt Zak im Eismeer von Sino der Chaos zu viel ab, die liegen bleibt und repariert werden muss. Nun müssen sie auf der einen Seite gegen Bones’ Skelette kämpfen, auf der anderen Seite haben sie es mit dem Wächter des Wegpunkts zu tun - eine eis-speiende Drachenmutter mit ihren Babies.

Details

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Jahr: 2019
Verlag: Hamburg, Edel Germany GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DVD
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis TV-Serie, Animation, Science-Fiction, Abenteuer
Altersfreigabe: 6
ISBN: B-07-PYJ45C-S
Beschreibung: 2 DVDs (338 min) : farbig
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Guyenne, Philippe
Fußnote: FSK: Ab 6 Jahren. Sprache: Deutsch. Original: Frankreich, Italien, Südkorea, Indonesien, USA, 2018
Mediengruppe: DVD KiJuFilm