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DuckTales - Geschichten aus Entenhausen - Collection 3 [Folgen 1-24]

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Medienkennzeichen: DVD KiJuSpielfilme
Jahr: 2013
Verlag: München, Walt Disney Studios Home Entertainment
Mediengruppe: DVD KiJuFilm
verfügbar

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Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: TV-Serie: DuckTales Collection 3 T. 1 - 24 / Leseburg Maxi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

1. "Geschäfts-Geist": Dagobert macht sich Sorgen über den mangelnden Geschäftssinn seiner Neffen und unternimmt eine Reise in die Zukunft, um zu sehen, was aus ihnen wird. Er ahnt nicht, dass er auf einen Zauber von Gundel Gaukeley hereingefallen ist und in der Zukunft festsitzt.
2. "Der Silbervogel": Geschichten über einen Wilden, der im Dschungel lebt, locken Dagobert, Quack und die Neffen nach Afrika. Frieda ist ebenfalls mit von der Partie und erzählt Abenteuerliches von ihren Safari-Erlebnissen. Die Kinder glauben ihr kein Wort, bis sie feststellen, dass Frieda den Wilden kennt.
3. "Die Durch-Bruch-Landung": Bei ihrer hundertsten Bruchlandung legen Dagobert und sein Pilot Quack eine Gedenkminute ein und erinnern sich an ihren ersten gemeinsamen Absturz.
4. "Glücks-Wechsel-Fälle": Gladstone Gander ist der größte Glückspilz der Welt. Das ändert sich schlagartig, als Gladstone im Auftrag von Gundel Gaukeley Dagoberts ersten selbstverdienten Taler stiehlt: Plötzlich scheint er das Pech gepachtet zu haben - ebenso wie Dagobert, dem ohne seinen Glückstaler nichts gelingt. Notgedrungen machen die beiden gemeinsame Sache, um Gundel den Taler wieder abzuknöpfen.
5. "Die Ente mit der eisernen Maske": Trick hat es satt, mit Tick und Track verwechselt zu werden. Kurzerhand ändert er sein Aussehen. Obwohl er in Hawaiihemd, Hut und Sonnenbrille etwas komisch aussieht, fühlt er sich gut. Dagobert und die Neffen eilen einem alten Freund, dem Graf von Montedumas, zu Hilfe, der von seinem Bruder schmählich hintergangen wurde.
6. "Der Aufgeblasene und die Bienen": Dagobert hat den Schnabel etwas zu voll genommen und mit Mac Moneysack gewettet, dass er aus allem Kapital schlagen kann. Das fällt ihm ziemlich schwer, als es gilt, mit der angeblich unzerstörbaren "Hindentanic" ein paar Taler zu machen.
7. "Das Snob-Appeal-Spiel": Dagobert wird bei einem exklusiven Klub als Mitglied abgelehnt, weil er Kontakt zu so "bürgerlichen" Leuten wie Quack und seinen Neffen unterhält und zu allem Überfluss kein Statussymbol besitzt. Fest entschlossen, doch aufgenommen zu werden, lässt Dagobert seine alten Freunde links liegen und macht sich auf die Suche nach einer seltenen Stammesmaske, mit der er Präsident der snobistischen Vereinigung zu werden gedenkt.
8. "Der Schrecken des Universums": Gundel Gaukeley versucht wieder einmal, an Dagoberts ersten selbstverdienten Taler zu gelangen und greift dabei tief in die Trickkiste. Dagobert und die Neffen sehen sich mit ihren Urängsten konfrontiert. Als ihnen klar wird, dass es keinen Sinn hat, ewig davor wegzulaufen, nehmen sie all ihren Mut zusammen und stellen sich ihren Ängsten.
9. "Dr. Jekyll und Mr. McDuck": Dagobert ersteht bei einer Auktion einen alten Schrankkoffer, dessen Inhalt seine Erwartungen zuerst nicht erfüllt. In der Truhe befindet sich nur ein seltsames Elixier, das allerdings eine verblüffende Wirkung hat: Es macht aus dem geizigen Dagobert einen vergnügungssüchtigen und über die Maßen großzügigen Onkel.
10. "Reise in die Vergangenheit": Ausgerechnet am Kreuzerpoliertag muss Dagobert mit Schrecken feststellen, dass sein Kreuzer Nummer eins entwendet wurde. Tick, Trick und Track haben die Münze ausgeborgt. Dagobert macht ihnen klar, warum ihm das Geldstück so wichtig ist.
11. "Zerreißprobe für einen Helden": Als das ferngesteuerte Leitsystem von Dagoberts geheimem U-Boot gestohlen wird, verdächtigt die Navy den Matrosen Donald der Spionage und des Hochverrats. Während er vor Gericht gestellt wird, verfolgen Dagobert und die Neffen eine heiße Spur, die sie nach Singapur und in ein neues turbulentes Abenteuer führt.
12. "Operation Heldenonkel": Donald möchte gerne, dass seine Neffen stolz auf ihn sind und erzählt ihnen erfundene Geschichten von seinen Heldentaten auf hoher See. Tick, Trick und Track verstecken sich als blinde Passagiere auf dem Flugzeugträger, um Donald in Aktion zu sehen. Doch sie werden enttäuscht: Ihr Onkel ist lediglich an Bord, um Kartoffeln zu schälen und das Deck zu schrubben. Kurzerhand lassen sich die Neffen etwas einfallen, um Donald die Gelegenheit für eine Heldentat zu geben.
13. "Die Ducky Horror Picture Show": Dagobert will aus einem heruntergekommenen Tanzschuppen ein Tagungscenter und damit eine Goldgrube machen. Leider erweisen sich seine ersten Tagungsteilnehmer als echte Monster, denen er zu allem Überfluss auch noch sein eigenes Zuhause als Hotel angeboten hat. Was die Sache noch schlimmer macht: Die Monster boykottieren die Gruselfilmreihe in Dagoberts Kino.
14. "Bis dass das Geld euch scheidet": Dagobert hat sich in die reiche Millionara Vanderbucks verliebt. Die beiden wollen sogar heiraten. Als die Neffen erfahren, dass die Braut plant, sie nach der Hochzeit auf eine Militärakademie zu schicken, sind sie wie vom Donner gerührt. Es bleibt ihnen nichts anderes übrig, als Millionara zu vergraulen und ihren Onkel vor ihr zu retten. Sie überreden Dagobert, mit ihr auf Reisen zu gehen und lassen sich einige Überraschungen einfallen, die nicht im Prospekt standen.
15. "Das prähistorische Federvieh": Dagobert will Mac Moneysack ein verlassenes Eiland abkaufen. Dieser ahnt nicht, dass sich auf der Insel eine Diamantenmine befindet. Als er Dagobert heimlich hinterherspioniert, erfährt er die Wahrheit. Daraufhin heuert Mac Moneysack die Panzerknacker an. Sie sollen die Insel in zwei Teile sprengen, wobei er die Hälfte behält, auf der sich die Diamantenmine befindet. Mit Hilfe von Daniel Düsentriebs Zeitmaschine will Dagobert in die Vergangenheit reisen, um sich die Rechte an der Insel zu sichern. Doch durch ein Versehen landet er im prähistorischen Zeitalter, wo er Bubba und sein Haustier Tootsie kennen lernt.
16. "Bubba und der Einzigartige": Dagobert reist mit seinen Begleitern per Zeitmaschine nach Too-Pei. Dort werden die Freunde überwältigt und sollen mit der schönen Sen-Sen in Gold gekocht werden. Doch noch gibt es Hoffnung: Die Eingeborenen halten Bubba für den prophezeiten "Einzigartigen".
17. "Bubba und sein Trampeltier": Als Dagobert zurückkehrt, wartet Daniel Düsentrieb bereits auf ihn. Er erklärt ihm, dass er Bubba wieder in seine Zeit zurückbringen muss, weil er sonst den Lauf der Geschichte und damit auch seinen Reichtum gefährdet. Bevor Dagobert handeln kann, wird Bubba von Mac Moneysack gekidnappt.
18. "Entenjagd": Dagobert macht für sein anhaltendes Pech Bubba verantwortlich und behandelt ihn recht unfair. Später plagt ihn sein Gewissen. Er verspricht Bubba, sich zu bessern.
19. "Bubbas Keller": Auf der Insel wollen Dagobert und seine Freunde einen Diamanten aus der Mine holen. Damit wollen sie Glomgold die Restschuld bezahlen. Dieser kommt ihnen zuvor.
20. "Durchbruch gelungen - Absicht verfehlt": Die Panzerknacker lassen Dagobert keine Ruhe. Er glaubt sein Geld im Speicher nicht mehr sicher und versenkt es in einem See. Die Panzerknacker finden das neue Versteck und freuen sich über "flüssiges" Geld.
21. "Das eingefrorene Vermögen": Dagobert hat sich sein Geld zurückgeholt. Nun lässt er Daniel Düsentrieb einen übervorsichtigen Roboter erfinden, der das Vermögen bewachen soll. Die Maschine nimmt aber seine Aufgabe etwas zu ernst.
22. "Die Krach-Bum-Ente": Gizmoduck besiegt den Roboter und Dagobert stellt ihn als Wächter ein. Die Mutter der Panzerknacker bringt Gizmoduck per Fernbedienung unter ihre Kontrolle.
23. "Ein Plan fällt ins Wasser": Die Panzerknacker-Mutter ist jetzt reich. Dagobert muss seine Wohnung räumen. Die Neffen gewinnen wieder Kontrolle über Gizmoduck. Aber der Geldspeicher plumpst ins Meer. Er wird dem gehören, der ihn birgt.
24. "Es ist eben alles relativ": Ein Raumschiff schnappt sich den Geldspeicher aus dem Meer. Dagobert und seine Freunde jagen den Dieben aus dem All in einer Rakete hinterher.

Details

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Jahr: 2013
Verlag: München, Walt Disney Studios Home Entertainment
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DVD
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis TV-Serie, Zeichentrick
ISBN: B-00-ABA1OA-O
Beschreibung: 3 DVDs (528 min) : farbig
Schlagwörter: Englisch <Film>, Französisch <Film>, Niederländisch <Film>, Flämisch <Film>, Holländisch <Film>
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Fußnote: FSK: Ohne Altersbeschränkung. Sprachen: Deutsch, Englisch, Niederländisch, Französisch. Original: USA, 1988
Mediengruppe: DVD KiJuFilm