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DuckTales - Geschichten aus Entenhausen - Collection 1 [Folgen 1-20]

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Medienkennzeichen: DVD KiJuSpielfilme
Jahr: 2012
Verlag: München, Walt Disney Studios Home Entertainment
Mediengruppe: DVD KiJuFilm
verfügbar

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AktionZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: TV-Serie: Duck Tales Collection 1 T. 1 - 20 / Leseburg Maxi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

1. "Gundels Gaukelei": Die Hexe Gundel Gaukeley verwandelt die Panzerknacker in Tick, Trick und Track, um endlich in den Besitz von Dagoberts erstem selbstverdienten Taler zu kommen. Durch eine Reporterin, die mit Dagobert Ducks Neffen ein Interview machen will, droht der ganze Schwindel aufzufliegen.
2. "Mein Gott, Donald": Donald wird bei einem Landausflug von Anhängern eines längst verstorbenen ägyptischen Königs gekidnappt, mit dem er eine verblüffende Ähnlichkeit hat. Dagobert und die Neffen nehmen seine Spur auf und verfolgen sie bis zu einer Stadt in der Wüste. Der Geist des Königs ergreift von Donald Besitz.
3. "Ein Star in den Sternen": Dagobert gehört seit kurzem ein Filmstudio. Als seine Neffen sich mit Quack und Doofy die Aufzeichnung einer Show ansehen, werden sie mitsamt dem Moderator ins Weltall katapultiert. Sie bekommen es dort mit roboterähnlichen Außerirdischen zu tun, deren Absichten alles andere als friedlich sind.
4. " Armstrong macht's möglich": Daniel Düsentrieb erfindet einen Roboter namens Armstrong, der alles kann. Er schlägt Quack sogar bei einem Wettfliegen. Traurig erkennt Quack, dass er nicht nur als Pilot ausgedient hat, sondern auch als Idol der Kinder. Als Dagobert dem Roboter sein Firmenimperium anvertraut, wird Armstrong größenwahnsinnig und strebt nach der Weltherrschaft.
5. "Terror der Technik": Daniel Düsentrieb hat für Mac Moneysack einige riesige Bau-Roboter entwickelt, mit denen er Dagobert spielend Konkurrenz machen kann. Als die Roboter von den Panzerknackern entführt werden, müssen Dagobert und Mac Moneysack zum ersten Mal gemeinsame Sache machen, um ihre Millionen zu retten.
6. "Schattenspiele": Gundel Gaukeley versucht mit einem neuen Trick, an Dagoberts ersten selbstverdienten Taler zu gelangen. Sie erweckt mit einem Zauberspruch ihren Schatten zum Leben. Dieser wiederum ist nun in der Lage, anderen Gegenständen ihren Schatten zu rauben und sie damit wegzuzaubern. Als der Schatten sein Eigenleben nicht mehr aufgeben will und immer mächtiger wird, gerät Gundel ins Schleudern.
7. "Die Wunderlampe": Dagobert ist auf der Suche nach Aladdins Wunderlampe. Als er sie endlich in Händen hält, macht ihm sein Erzrivale den Fund streitig. In dem Handgemenge wird der Flaschengeist aus der Wunderlampe befreit - aber er weiß nicht, welcher von beiden sein Meister ist. Kurzerhand müssen Dagobert und sein Widersacher sich einer Reihe von Prüfungen unterziehen, während der Flaschengeist es sich gut gehen lässt.
8. "Der unsichtbare Geist": Dagobert erwirbt ein altes Schloss, um es in ein piekfeines Hotel zu verwandeln. Doch das ist leichter gesagt als getan, denn im Schloss treibt ein unsichtbarer Geist sein Unwesen.
9. "Die Schneefrau": Die Wahl zum "Forscher des Jahres" steht bevor - ein Titel, den seit 32 Jahren unangefochten Dagobert hält. Diesmal soll derjenige siegen, der im Himalaja eine legendäre, juwelenbesetzte Krone findet. Eine Reihe von Sabotageakten erschwert Dagobert, Quack und den Kindern die Reise. Sie müssen in den Bergen notlanden und machen Bekanntschaft mit einer geheimnisvollen Schneefrau.
10. "Ente in Orange": Dagobert wird beschuldigt, ein kostbares Gemälde gestohlen zu haben. Tick, Trick und Track versuchen umsonst, ihren Onkel zu rehabilitieren. Als das Gericht ihn zu einer Gefängnisstrafe verurteilt, gelingt Dagobert mit Hilfe eines windigen Komplizen die Flucht.
11. "Die Panzerknacker": Daniel Düsentrieb erfindet einen Apparat, mit dem man Dinge im Nu von einem Ort zum anderen "transmitten" kann. Die Panzerknacker machen sich das zunutze. Sie beamen den Inhalt von Onkel Dagoberts Safe in ihr eigenes Versteck.
12. "Die Zeitwanne": Auf der Suche nach einem Jahrhundert, in dem man seine Erfindungsgabe mehr zu schätzen weiß, reist Daniel Düsentrieb mit Tick, Trick und Track in der Zeitwanne an den Hof König Arthurs und seiner Tafelrunde. Hier wird Düsentrieb zum Ritter geschlagen und fühlt sich endlich geachtet, bis er dem Schwarzen Ritter gegenübertreten muss.
13. "Die verlorene Welt": Dagobert macht mit Quack und seinen Neffen eine Bruchlandung in einer "verlorenen Welt", die von Dinosauriern und Höhlenenten bevölkert wird. Dagobert will unbedingt ein echtes Urzeitgeschöpf mitnehmen.
14. "Ein Held zum Anfassen": Quack unterläuft mal wieder ein Schnitzer, was Dagobert so wütend macht, dass er ihn feuert. Kurzerhand beschließt Quack, ein Held zu werden. Das macht ihn zu einem willigen Opfer der Panzerknackerbande. Während Quack glaubt, gute Taten zu vollbringen, wird er in Wahrheit für Verbrechen benutzt.
15. "Superdoof": Ein Kristall aus dem All fällt Doofy in die Hände und macht ihn zum Superhelden. Nach einer Reihe von Fehlschlägen beschließt Doofy jedoch, lieber wieder er selbst zu sein. Er kann nicht ahnen, dass die Außerirdischen bereits hinter ihm und dem Kristall her sind.
16. "Die Wikinger kommen": Friedas Debüt als Opernsängerin weckt die Aufmerksamkeit eines Wikingerstammes, deren winzige Insel seit Jahrhunderten von der Außenwelt abgeschnitten ist. Sie kommen nach Entenhausen und kidnappen Frieda, damit sie für ihren König singt. Dagobert, Quack und die Kinder wollen sie retten und machen sich auf den Weg in die Arktis.
17. "Arme, reiche Ente": Durch eine offene Schuld seiner Vorfahren verliert Dagobert von einem Tag auf den anderen sein gesamtes Vermögen an ein zwielichtiges Wiesel. Aber Dagobert gibt nicht klein bei und versucht alles, um seine Taler zurückzubekommen.
18. "Viel Lärm um nichts": Dagobert ist auf der Suche nach "Macduck", dem verlorengegangenen Theaterstück von William Drakespeare. Die Spur führt auf eine gespenstische Insel, auf der die Geister der Charaktere aus Drakespeares Stücken herumspuken. Doch Dagobert ist nicht als einziger auf der Suche nach dem wertvollen Manuskript.
19. "Stolz der Familie": Quack ist stolz darauf, als erster mit Dagoberts neustem Flugzeug fliegen zu dürfen. Doch bei der Flugshow sind auch seine Eltern anwesend und das wirkt sich mehr als nachteilig auf Quacks Pilotenkünste aus. Zur gleichen Zeit versuchen die Panzerknacker wieder einmal, in Dagobert Geldspeicher einzudringen.
20. "Die Perle der Weisheit": Dagobert und ein niederträchtiger Schmuggler liefern sich auf einer Südsee-Insel einen erbitterten Kampf um die "Perle der Weisheit". In ihre Auseinandersetzung mischen sich verschiedene Bösewichte, Einheimische und sogar ein Eichhörnchen ein.

Details

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Jahr: 2012
Verlag: München, Walt Disney Studios Home Entertainment
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DVD
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis TV-Serie, Zeichentrick
ISBN: B-00-8JBKKA-M
Beschreibung: 3 DVDs (440 min) : farbig
Schlagwörter: Disney DVD, Englisch <Film>, Französisch <Film>, Italienisch <Film> , Spanisch <Film>
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Fußnote: FSK: Ohne Altersbeschränkung. Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch. Untertitel: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch. Original: USA, 1987
Mediengruppe: DVD KiJuFilm