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Spielend programmieren lernen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max ; Hanson, Mike [Künstler]
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: KJ-Sachbuch
nicht verfügbar

Exemplare

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Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: Lernen Multimedia Spie / Leseburg Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 05.07.2024

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max ; Hanson, Mike [Künstler]
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm, Wgl
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen : farbig
Schlagwörter: JavaScript, Kindersachbuch, Logo, Programmiersprache, Programmierung, Python <Programmiersprache>, Scratch, programmieren
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula [Übers.]
Mediengruppe: KJ-Sachbuch