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LEGO Ninjago - Masters of Spinjitzu - Staffel 2 [Folgen 14-26]

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Medienkennzeichen: DVD KiJuSpielfilme
Jahr: 2013
Verlag: München, Universum Film GmbH
Mediengruppe: DVD KiJuFilm
verfügbar

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Vorbestellen Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: TV-Serie: LEGO Ninjago Staffel 2 T. 14 - 26 / Leseburg Maxi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

14. "Finsternis zieht herauf": Auf die vier Nachwuchsninjas Zane, Cole, Jay und Kai wartet eine große Herausforderung: Sie müssen gemeinsam mit dem weisen Sensei Wu gegen dessen bösen Bruder Lord Garmadon kämpfen. Der hat das Reich Ninjago in seine Gewalt gebracht und führt ein grausames Regiment. Allerdings beherrschen die Ninjas das Kämpfen noch nicht - und zu allem Überfluss müssen sie dann auch noch gegen uralte Schlangenstämme angehen.
15. "Piraten gegen Ninja": Die Ninja suchen nach einem Trainingsraum für Lloyd. Dareth erklärt sich bereit, sie in seinen Räumen trainieren zu lassen. Doch nun hat er die verrückte Idee, als "brauner Ninja" Teil der Gruppe zu werden. Lord Garmadon hat die goldenen Waffen zu einer Megawaffe zusammengeschmiedet. Er weiß noch nicht so recht, wie er diese einsetzen kann. Bei einem Tobsuchtsanfall auf seinem Schiff, der Bounty, stößt er auf das Tagebuch des alten Piratenkapitän Soto. Er wünscht sich die Seeräuber herbei. Prompt reagiert seine Megawaffe und holt die Piraten in die Gegenwart. Erfreut schlägt Lord Garmadon ihnen ein Bündnis vor, doch Kapitän Soto denkt gar nicht daran, mit dem Lord einen Handel einzugehen. Zusammen mit seinen Schlangenuntergebenen wird Garmadon ins Verließ gesperrt, während die Piraten Kurs auf Ninjago nehmen. Nur noch die Ninjas können die Seeräuber aufhalten?
16. "Die falschen Ninja": Lord Garmadon erschafft böse Ebenbilder von Kai, Zane, Cole und Jay. Mit ihnen will er die echten Ninja endlich besiegen. Lloyd bekommt Post von seiner ehemaligen Schule, der "Dunklen Schule für böse Jungs". Sie nennt sich nun die "Gute Schule für großartige Jungs" und möchte Lloyd einen Preis verleihen. Als die Ninja in der Schule ankommen, stellt sich heraus, dass es eine Falle war: Die Schüler haben ihre Lehrer überwältigt. Auch die Ninja werden gefangen genommen.
17. "Das Ninjaball Rennen": Dareths Trainings-Club soll abgerissen werden, wenn er nicht 15.000 $ bezahlt. Dahinter steckt Lord Garmadon: Er möchte verhindern, dass Lloyd weiter trainiert wird. Um das Geld für Dareth aufzutreiben, nehmen die Ninja am berühmten Ninjaball-Rennen teil. Aber sie sind nicht die Einzigen, die das Preisgeld haben wollen: Jays Eltern, der Briefträger, Coles Vater mit seiner Band, die Skelette, die Piraten, alle machen mit. Garmadon versucht immer wieder, die Ninja zu sabotieren.
18. "Wieder jung!": In einem Museum erweckt Lord Garmadon den Grundal zum Leben, einen uralten, bösartigen Dinosaurier. Dazu benutzt Garmadon seine Mega-Waffe: Er wünscht sich, das Skelett des Grundals wäre wieder jünger. Die Ninja gehen dazwischen und vertreiben Garmadon und die Schlangen. Doch der Zauber wirkt trotzdem. Und nicht nur das - er hat auch Auswirkungen auf die Ninja: Sie werden wieder zu Kindern und verlieren ihre Kräfte. Und zu allem Überfluss macht der Grundal auch noch Jagd auf die Freunde. In ihrer Verzweiflung bitten sie Lloyd um Hilfe.
19. "Die Zeitreise": Lord Garmadon hat sich zum Nachdenken in die Schlangenstadt Oroboros zurückgezogen. Er glaubt, dass er keine Probleme mehr hätte, wenn sich die Ninja niemals kennengelernt hätten. Deshalb wünscht er sich in die Vergangenheit, um ihr Kennenlernen zu verhindern. Die Ninja kommen ihm auf die Schliche und reisen ebenfalls in die Vergangenheit.
20. "Lloyds Mutter Misako": Überall in Ninjago-City befindet sich noch das Gift des Großen Schlangenmeisters. Im Museum für Geschichte erweckt es einen riesigen Steinsamurai zum Leben. Die Ninja müssen ihr ganzes Können aufbieten, um ihn aufhalten. Mitten im Geschehen begegnet Lloyd seiner Mutter Misako. Sie arbeitet als Wissenschaftlerin im Museum. Lord Garmadon sucht nach einer Dunklen Insel, die voller böser Energie sein soll. Auf der Suche nach der Insel kommt es zur Meuterei und die Schlangen werfen Garmadon über Bord. Zufällig landet er auf der Dunklen Insel. Dort begrüßt ihn das Ultraböse - ein körperloses Wesen, das gar nichts Gutes im Sinn hat. Das Ultraböse kündigt an, dass der endgültige Kampf zwischen Gut und Böse nun bevorsteht.
21. "Die Steinsamurai": Skales und die Schlangen entdecken unterhalb Ninjagos eine riesige Armee aus Steinkriegern. Die Krieger werden durch das Gift des Schlangenmeisters zum Leben erweckt. Die Erdoberfläche bricht auf und die Steinkrieger überfallen die Stadt. Sie sind unzerstörbar - eine unlösbare Aufgabe für die Ninja? Auf der dunklen Insel führt das Ultraböse Lord Garmadon zu einer Uhr, die die Zeit bis zum entscheidenden Kampf runterzählt. Garmadon setzt sich den Helm des Schattens auf. Damit setzt er nicht nur die Uhr in Bewegung - sondern erlangt auch die Kontrolle über die Steinarmee. Den Ninja bleibt nichts anderes übrig, als die Bevölkerung aus der Stadt zu bringen.
22. "Die Reise zum Tempel des Lichts": In einem alten Schriftstück findet Misako einen Hinweis, wie man die Steinarmee besiegen kann: Auf der Dunklen Insel befindet sich der Tempel des Lichts - dort sollen die Ninja ihre elementaren Kräfte entfalten. Mit dem Schiff brechen sie zur Dunklen Insel auf.
23. "Der Tempel des Lichts": Garmadon errichtet auf der Dunklen Insel ein Lager, in dem er konzentriertes Böses fördern lässt. Damit will er die ultimative Waffe bauen, die ihm im finalen Kampf den Sieg sichern soll. Er merkt nicht, dass er immer mehr unter den Einfluss des Ultrabösen gerät. Auch die Ninja landen auf der Insel. Mithilfe einer Medaille finden sie den Tempel des Lichts. Doch ihre Anwesenheit wird schnell entdeckt.
24. "Die dunkle Uhr": Garmadon zweifelt an der Richtigkeit seines Vorhabens, da er Lloyd keinen Schaden zufügen will. Doch das Ultraböse bringt ihn wieder auf den Weg des Bösen zurück. Misako entdeckt in den Schriftrollen, dass die Dunkle Uhr doch noch gestoppt werden kann. Dazu muss man den Helm des Schattens wieder an seinen Platz in der Uhr zurücklegen.
25. "Garmadons neue Maschine": Garmadon verwandelt seine Gefangene Nya in eine böse Kreatur. Sie überfällt die Ninja, als diese sie retten wollen. Lloyd, Misako und Sensei Wu versuchen, Garmadon zu überreden, die Garmatron nicht in Betrieb zu nehmen. Doch vergebens: Garmadon feuert mit seiner Waffe konzentriertes Böses auf Ninjago. Jeder, der davon getroffen wird, wird augenblicklich böse. Das Ultraböse triumphiert und enthüllt sein wahres Gesicht. Es will die Welt alleine beherrschen und ergreift Besitz von Garmadon. Der ist entsetzt, kann sich aber nicht dagegen wehren. Er verwandelt sich in einen riesigen Garmadon.
26. "Der Ultimative Spinjitzu-Meister": Die Ninja überlegen, wie sie die Insel verlassen können. Im Tempel des Lichts finden sie den Kampfanzug des ersten Spinjitzu-Meisters. Lloyd beschwört damit den Goldenen Drachen und die Freunde fliegen zurück nach Ninjago. Dort entdecken sie, dass ein Großteil der Bevölkerung böse geworden ist und der Ultraböse Garmadon eine Festung erbaut hat. Er hat sich nun in einen riesigen schwarzen Drachen verwandelt - die ursprüngliche Form des Ultrabösen.
Die Ninja treten gegen den übermächtigen Schurken an. Doch Nya verwandelt einen nach dem anderen in böse Ninja. Am Ende steht nur noch Lloyd dem schwarzen Drachen gegenüber.

Details

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Jahr: 2013
Verlag: München, Universum Film GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik DVD
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis TV-Serie, Animation
Altersfreigabe: 6
ISBN: B-00-AL5TDD-4
Beschreibung: 2 DVDs (286 min) : farbig
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Fußnote: FSK: Ab 6 J. Sprache: Deutsch. Original: Dänemark, 2013
Mediengruppe: DVD KiJuFilm